• 咨询
  • 访问
    • Japanese
    • English
    • 한국어
    • 簡体中文
    • 繁體中文
This page does not support translation languages. ×

棋盘游戏再现涩谷区面临的严重“垃圾问题”

本科专业

2026.01.29

学生们和相关人员

商业化的两件作品

在传媒学院副教授星野拓也的研讨课上,14名主修“娱乐管理”的三年级学生制作了两款棋盘游戏,分别是《Poitto Karuta》和《害怕乱扔垃圾》,这两款游戏都聚焦于东京涩谷区的“垃圾问题”。

该项目聚焦于涩谷(青年文化中心)面临的严峻垃圾问题,指出目前涩谷每晚(尤其是在万圣节等活动期间)产生约3.6吨垃圾的现状是一个“挑战”。该项目旨在不仅开展清洁活动,更要建立一个系统,让参与者能够亲身了解问题所在,并培养积极主动的解决问题的意识。
这项活动是“学习研究活动资助项目”资助的举措之一,该项目旨在支持学生的研究活动。

学生们在2025年4月设定主题,5月实际访问涩谷中心街,参加一般社团法人涩谷未来设计推进的涩谷良好礼仪项目,进行了约1小时的捡垃圾活动。从6月到7月,所有14人都提出了想法,从可行性和有效性的角度反复讨论,并将14个提案缩小到5个提案。

从9月到10月分成5个小组开始制作,在10月30日召开的SOCIAL INNOVATION WEEK 2025 (主办:一般社团法人涩谷未来设计,共同主办:涩谷区)上,以到场者为对象实施试玩会,收集意见。此外,我们还在11月7日和8日举行的大学节日“3J festival”上为参观者举办了试玩会。大约100人参加了总共进行了3次的试玩会,根据每次活动的投票结果,这次实现了2件作品的商业化。

1月22日,在东京纪纪尾井町校区举行的结业典礼暨实践体验活动上,副教授星野首先解释了该项目的目的及其社会应用目标:“我们利用传媒学院学部学习的特点——娱乐理论,以及作为系统设计和管理研究应用的游戏化方法,创建了一款严肃游戏,以此来提高人们对‘个性化’的认识。”

Shibuya Future Design的董事Shinko Nagata合作说:“从四月开始,我觉得这是一项非常棒的努力,许多想法已经成型。通过我们的活动,我想利用这个游戏作为沟通的机会”我懂了。

此外,Gamifi Japan的Yasuhide Ishigami先生为我们提供了技术指导和监督,他说:“关于这次没有商业化的想法,学生们看到了许多独特的想法。我觉得每个学生都能提出想法本身就是一个很好的机会,每个人都能表达自己的想法并做出令人信服的作品”。

代表を務めたメディア学部3年の小田川楽空さんは、「最初は単にゲームという感覚でしたが、渋谷の街で吸い殻や汚れたペットボトルを拾う中で、なぜ人はゴミを捨てるのかを本気で考えるようになりました。チーム内での意見の衝突や、説明書がうまく伝わらないもどかしさなど、多くの失敗を乗り越えて完成品をお披露目できてよかったです」と製品化の喜びを語り、「このゲームを通じて、少しでも渋谷の街からゴミが減るきっかけになれば嬉しいです」と今後への思いを述べました。

此外,商业化的棋盘游戏将在“Board Game Japan”的比赛中展出。

桌游介绍

Potto纸牌

关于涩谷区垃圾问题的纸牌风格智力竞赛游戏。
规则:在前半部分 (1R) 中,朗读“问题卡”,并快速获取与其内容相对应的“答题卡 (垃圾种类) ”。在后半部分 (2R),规则被逆转,它是一种可逆的形式,从“答案标签”推断问题的内容。这是一种可以在上下半部分从不同角度面对垃圾问题的结构。
特色:卡片边缘的「彩虹线条」为特色。通过将问题牌和答题牌的彩虹色的线对齐,是即使没有裁判也能一目了然地知道正误的结构。卡是双面设计,日语和英语都可以使用。

乱扔垃圾的恐惧 (The fear of littering)

基于神经衰弱的纸牌游戏,根据涩谷区的垃圾分类规则进行。
规则:玩家从纸牌上翻开“垃圾卡”,按照涩谷区的垃圾分类规则进行正确的分类和处理。根据神经衰弱的方式,如果你能找到与翻转的垃圾卡相同的分类方法的卡片并正确对齐,你可以获得积分。在游戏中抽到特殊卡片“乱扔垃圾的人”卡片的话,会从牌底追加垃圾卡,现场的垃圾会增加。垃圾增加过多,没有放置场所的情况下,所有玩家都会失败。
特征:特殊卡片“乱扔垃圾的人”卡片,以令人毛骨悚然的设计表现。此外,通过设计游戏,随着垃圾卡的增加,分类工作变得更加困难,通过增加乱扔垃圾的数量,您可以直观地了解整个社会的垃圾处理负担如何增加。