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나카무라 요스케 나카무라 요스케

나카무라 요스케

NAKAMURA Yosuke

조교 영상예술코스

전문 분야: 3DCG, 게임 및 인터랙티브 콘텐츠 개발, 프로젝트 관리

주요 담당 과목

3DCG 제작 Ⅰ·Ⅱ, 종합 연습 B(애니메이션 CG), 종합 연습 C·D(애니메이션 CG), 제작 연습(3DCG·모션 그래픽 I·Ⅱ·Ⅲ)

연구 테마 및 키워드

3DCG, 가상 현실

최종학력/학위

도쿄 공과 대학 대학원 미디어학 연구과/석사

면허/자격

석사(학술)

주요 성과

자세한 연구 실적은 이쪽

메시지

3DCG 공부에는 많은 시간이 걸립니다. 그러나 그것은 "3DCG 공부를 시작했다" = "처음 연필을 가진"상태에서 시작되기 때문입니다. 여러분도 연필을 들고 나서 처음으로 예쁜 문자를 쓸 때까지, 그림을 그릴 때까지 많은 시간과 노력을 해왔다고 생각합니다. 다행히 컴퓨터와 소프트웨어의 진보로 3DCG 향상에 필요한 시간은 단축되었지만 노력이 필요한 것에는 변함이 없습니다. 동시에 아직 3DCG에 대해 아무것도 모른다는 분도 안심하십시오. 3DCG의 수업은 바로 「연필을 잡는 방법」으로 시작됩니다.